
第三期3D电影效果测评来( lái)了!本期我们测评的是上( shàng)周末公映的电影《超人》。
作( zuò)为DCU重启的首部作品,《超人( rén)》不仅重新奠定了DC超级英( yīng)雄电影新基调,在视觉呈( chéng)现上也与以往DC电影不同( tóng),整体风格明亮通透,3D效果( guǒ)无疑是强化这种视觉印( yìn)象的技术手段。
本期,时光( guāng)君将继续以技术角度切( qiè)入,从 题材适配度、出屏效( xiào)果、入屏效果、场景构建、银( yín)幕亮度、画面模糊度、舒适( shì)度 7个维度,以10分制为本片( piàn)的3D效果进行评分。为求公( gōng)正,每部电影评分时光君( jūn)都会说明观赏当时的放( fàng)映环境,并且向影城工作( zuò)人员了解放映亮度等相( xiāng)关参数。

时间: 2025年7月12日
地点( diǎn): 北京市西单某影城
格式( shì): 普通3D版本
3D 放映 亮度: 9.76FL
详细( xì)评测:

影片题材适配度 8.5 分( fēn): 超英 集结 , 上天入地
新版( bǎn)《超人》在题材选择上充分( fēn)发挥了3D技术的优势。作为( wèi)一部融合科幻、动作与奇( qí)幻元素的超级英雄电影( yǐng),影片中大量的飞行画面( miàn)、高速战斗和特效场面都( dōu)因3D技术得到显著提升。并( bìng)且核心情节或场景都是( shì)以大空间为舞台,采用复( fù)杂的多维调度来实现,因( yīn)此3D技术有较充裕的使用( yòng)场景。

超人突破音障时的( de)飞行轨迹、披风在空中的( de)褶皱,通过立体景深呈现( xiàn)出拟真的物理质感;而口( kǒu)袋宇宙中的悬浮界面,以( yǐ)及反质子河里的能量方( fāng)块,都通过3D效果强化了“黑( hēi)科技”的视觉奇观。影片没( méi)有像某些剧情片那样强( qiáng)行使用3D,而是让技术完全( quán)服务于题材特性。

出屏效( xiào)果 9 .5 分: 动作戏 的 点睛之笔( bǐ)
影片的出屏效果可能是( shì)近期的3D影片中最为突出( chū)的。
在南极场景中,当超人( rén)的孤堡升起时,冰块由远( yuǎn)及近创造出强烈的纵深( shēn)感,仿佛戳穿银幕;都市大( dà)战时,飞溅的碎片带来强( qiáng)烈的临场感;鹰女投掷武( wǔ)器的瞬间,锤子似乎要飞( fēi)向银幕之外。
这些出屏效( xiào)果并非简单堆砌,而是与( yǔ)运动节奏进行适配,成为( wèi)一系列眼花缭乱动作场( chǎng)面的点睛之笔。另外,影片( piàn)中出屏镜头的立体深度( dù)感恰到好处,观众能清晰( xī)感知物体在空间中的位( wèi)置变化。


入屏效果 8 .5 分: 宏大( dà) 场景, 深邃 呈现
影片的入( rù)屏效果同样出色。在超人( rén)的飞行运动镜头中有一( yī)处令人印象深刻,首先以( yǐ)POV镜头来呈现飞行时的突( tū)破音障的极限速度感,入( rù)屏效果显著,下组镜头突( tū)然反打,超人仿佛冲向银( yín)幕,出屏、入屏效果来回切( qiè)换,强烈刺激观众的视觉( jué)神经。
而在结尾,超人俯冲( chōng)救险的主观镜头中,地面( miàn)由模糊到清晰的变化直( zhí)观传递出速度感与夸张( zhāng)的纵深感,通过精心设计( jì)的镜头运动,让观众自然( rán)"进入"最后的关键场景。这( zhè)也是本片的一大特色,每( měi)个入屏画面都与场景逻( luó)辑相符,不会让观众感到( dào)突兀。


场景适配度 8 .5 分: 群楼( lóu) 林立, 分层 展示
影片的场( chǎng)景构建充分考虑了3D特性( xìng)。外景戏如天际线战斗充( chōng)分利用云层、高楼的前后( hòu)分层,强化垂直维度的空( kōng)间感;内景戏如在推进人( rén)物关系时,则通过门框、窗( chuāng)户、玻璃等建筑结构的错( cuò)落排布,营造出的明显的( de)区隔感。特别值得一提的( de)是卓越先生的武器"卓越( yuè)球",这个贯穿后半部影片( piàn)的道具始终以稳定在立( lì)体位置出现,成为观众的( de)空间认知基准。
整体而言( yán),《超人》没有简单复制2D电影( yǐng)的构图方式,而是考虑到( dào)了重要场景中复杂的光( guāng)影层次和空间关系,因此( cǐ)与3D技术高度匹配。

3D 亮度 9 分( fēn): 日景 夜景 , 毫无折损
今年( nián)暑期档观看的几部3D电影( yǐng),银幕亮度都为放映质量( liàng)提供了绝佳保障,《超人》同( tóng)样延续了这一表现。

影片( piàn)中绝大部分场景开阔,亮( liàng)度充足。在少量夜景戏份( fèn)中,影片的整体亮度并未( wèi)有损失,如脑洞大开的口( kǒu)袋宇宙完全是暗场景,画( huà)面也能保持丰富的细节( jié),没有损失。观影过程中,笔( bǐ)者摘下3D眼镜,银幕亮度反( fǎn)而显得刺眼,这证明影片( piàn)的3D版本和影院银幕亮度( dù)匹配,3D眼镜带来的折损转( zhuǎn)化为适合的银幕亮度。
除( chú)此之外,影片还针对3D特性( xìng)调整了色彩饱和度,确保( bǎo)在亮度较高的前提下,画( huà)面仍然保持自然的色彩( cǎi)平衡。

画面模糊度 8 .5 分: 场景( jǐng) 不同 , 模糊度 不同
通过摘( zhāi)下3D眼镜观察可以发现,影( yǐng)片的模糊度在不同场景( jǐng)中程度不同,画面越糊,3D化( huà)越高。复杂场景如城市毁( huǐ)灭时,背景建筑呈现高度( dù)模糊,证明立体分层彻底( dǐ);而角色特写则保持相对( duì)清晰,始终处于构图中心( xīn)。值得一提的是,即便是高( gāo)速动作场面,画面也没有( yǒu)出现令人不适的模糊闪( shǎn)烁,这得益于精心设计的( de)运镜方式。

舒适与健康度( dù)9分: 动作 酷炫 , 全程 舒适
130分( fēn)钟的特效轰炸下,观众不( bù)会因为3D效果的加持产生( shēng)不适感。影片中的部分动( dòng)态镜头采用"滑翔式"运镜( jìng)与其他机位结合,减少快( kuài)速剪辑带来的眩晕感;而( ér)在一些群体性的动作场( chǎng)面中,影片设计了运镜复( fù)杂的长镜头,以舒缓的镜( jìng)头运动节奏缓冲视觉张( zhāng)力,在单个镜头内完成对( duì)动作节奏的调度,两者结( jié)合构成了影片的动作视( shì)觉风格。

值得一提的是,所( suǒ)有这些场景中都有明显( xiǎn)的3D立体效果,但视差始终( zhōng)控制在舒适阈值内,不会( huì)造成眼疲劳,这固然是影( yǐng)片从动作设计环节就有( yǒu)所考虑的呈现结果,同时( shí)也是3D技术的进步反映到( dào)观众的体验层次。
结语:
新( xīn)版《超人》在七个维度上都( dōu)有令人惊喜的表现,配合( hé)影片的题材类型进行了( le)深度的融合式创作,视觉( jué)呈现带来的体验提升明( míng)显,也为超级英雄电影的( de)3D呈现设立了新标准。再次( cì)证明了,只有当3D技术介入( rù)电影制作层面时,才能真( zhēn)正成为电影语言不可或( huò)缺的一部分,而不仅仅成( chéng)为营销噱头。