影映社极客:TRON:穿越赛博空( kōng)间40年,这是迪士尼2025年最疯( fēng)狂的电影冒险!

文 | 大胡子

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43 年前,1982。

彼时的大胡( hú)子还不到 1 岁,估计不少看( kàn)这篇内容的朋友们还没( méi)出生。

当时,世界发生了如( rú)下大事件:

. 苏联“金星 13 ”号到( dào)达金星;

. 英国和阿根廷爆( bào)发马岛战争;

. 以军分三路( lù)侵入黎巴嫩,第五次中东( dōng)战争爆发;

. 行刺里根的刺( cì)客被判无罪释放。

不过这( zhè)些重大事件跟今天要说( shuō)的,没有一点关系——好吧,就( jiù)好任性。

话说,这一年,一位( wèi)名叫史蒂芬 · 李斯伯格(Steven Lisberger)的( de)动画师出现在迪士尼,提( tí)出要搞一部关于「赛博空( kōng)间」的电影。

迪士尼不明觉( jué)厉:哥们儿你可以呀!然后( hòu)就真让他搞了。

当然,「赛博( bó)空间」这个概念并不是起( qǐ)源于这里;

这部电影问世( shì)的两年后,即 1984 年,「赛博空间( jiān)」的概念才在威廉 · 吉布森( sēn)的《神经漫游者》中出现。

不( bù)过,这部电影在那个年代( dài)还是很有野心的,并且非( fēi)常独树一帜。

因为它的名( míng)字是 TRON,翻译过来叫《电子世( shì)界争霸战》。

△ 82 版《电子世界争( zhēng)霸战》电影海报

△标志性的( de)片头 LOGO 动画

故事呢,讲述了( le)一个天才程序猿的人生( shēng)奇事;你也可以把它当做( zuò)是赛博世界版的《绿野仙( xiān)踪》。

凯文 · 弗林,嗯嗯,就是那( nà)个程序猿,他进入到了电( diàn)脑世界,在一系列竞技活( huó)动中巧奔妙逃,最终胜出( chū),重回现实世界。

△现实中的( de)“程序猿”和电子世界的英( yīng)雄弗林

站在当今的时间( jiān)点,回望这部电影,各种画( huà)面实在是过于小儿科,甚( shèn)至可以说——有点傻。

△上世纪( jì) 80 年代的古早电影 CG

△这很“程( chéng)序猿”

不过我们可别忘了( le),那是 40 多年前。

以那个时候( hòu)的科技水平和计算机技( jì)术,能够做到这个程度,或( huò)者说敢为天下先地把计( jì)算机技术应用在电影产( chǎn)业上,还是颇有里程碑意( yì)义。

毕竟,它是第一部昭示( shì)了计算机生成图像将在( zài)电影特效中发挥潜力的( de)影片。

△影片幕后花絮

计算( suàn)机生成图像的优势是它( tā)能创造无限的可能性。

这( zhè)项技术事实上只是个新( xīn)生儿,《电子世界争霸战》将( jiāng)会被看成是计算机图形( xíng)在娱乐业的孕床。

你看,一( yī)语成“谶”。

如今的电影产业( yè),借助 CG 已经成为标配,甭管( guǎn)是好莱坞大片,还是国内( nèi)古偶剧,计算机的确给了( le)无限的可能性。

那么对于( yú)这部电影本身呢?也一样( yàng)。

有了计算机的加持,产业( yè)端自然不会让这个 IP 吃灰( huī)。

时隔 28 年后,也就是 2010 年,《电子( zi)世界争霸战》续集姗姗来( lái)迟,它就是《创:战纪》。

△《创:战纪( jì)》(2010)隔年被引进到内地公映( yìng)

故事呢,讲的是凯文 · 弗林( lín)回到现实世界之后,仍旧( jiù)继续他的技术研究,并时( shí)常回到数字世界中建设( shè)美好赛博家园。

不过,1989 年,他( tā)进入电子世界之后就一( yī)去不复返,只在现实世界( jiè)留下一个儿子——萨姆 · 弗林( lín)。

有苗不愁长,娃儿终于长( zhǎng)大了。这一天,他从蛛丝马( mǎ)迹里发现父亲为何消失( shī)以及他的行踪,于是顺藤( téng)摸瓜地来到游戏厅,发现( xiàn)了老爹的秘密实验室,并( bìng)被带入到电子世界。

任务( wù)开始:在赛博世界中营救( jiù)老爹。

任务结束:老爹没救( jiù)回来,但捡到个数字女友( yǒu)。

可能这就是影片副标题( tí) Legacy(遗产)的真正含义吧 ......(笑哭( kū))

直至今日,大胡子还是很( hěn)后悔的。为啥当年在曲江( jiāng)影城看了个普通版,而没( méi)有看 IMAX,没能彻底沉浸在电( diàn)子世界中。

对于那些宛如( rú)粉丝应援的霓虹灯棒,想( xiǎng)想还是挺有意思的。

如今( jīn),只能感叹时光既往,不可( kě)复追。

正当我以为一切都( dōu)停留在了 2011 年时,这不,好消( xiāo)息来了!

2023 年 6 月,迪士尼宣布( bù)第三部《创:战神》立项;2024 年 1 月( yuè),《创:战神》正式开拍;本片定( dìng)到了今年 10 月北美的档期( qī)。

近日,电影发布了首支预( yù)告! 真是流光溢彩,有生之( zhī)年系列;这支新预告让身( shēn)为 TRON 的老粉我激动不已、思( sī)绪联翩。

在这个特别的节( jié)点,我想把大家带回到 13 年( nián)前,回顾那部“槽点满满”、却( què)在概念和视觉上完全领( lǐng)先于时代的 《创:战纪》。

01 戛然( rán)而止的内涵

国内年轻一( yī)代认识《创:战纪》,可能是通( tōng)过上海迪士尼乐园的创( chuàng)极速光轮(TRON Lightcycle Power Run),这是全球首个( gè)以“ TRON ”为主题的过山车,也是( shì)迪士尼乐园史上速度最( zuì)快的过山车之一。

△迪士尼( ní)乐园的创极速光轮过山( shān)车体验

过山车体验完美( měi)还原了 《创:战纪》的视觉设( shè)计,也把这部电影推到了( le)“科幻 IP 标杆”的高度。

其实吧( ba),对于《创:战纪》这部电影本( běn)身,但凡大家提及几乎都( dōu)是吐槽:像什么故事老套( tào),毫无意义;角色崩塌,没有( yǒu)深度;内涵肤浅,缺乏想象( xiàng) ......

毕竟,生于 2010 年的 《创:战纪》,自( zì)然没有其「父辈」的那种先( xiān)驱性,就剩下娱乐了。

对于( yú) 《创:战纪》来说,此时的它在( zài)主旨性上已经有些生不( bù)逢时,对于赛博空间,现实( shí)和虚拟之间的弥合与困( kùn)顿,已经有了太多深刻的( de)作品。

这一点,作罢。

不过,影( yǐng)片中的弗林与克鲁到是( shì)可以挖掘的一对,是可以( yǐ)类比尼奥与史密斯的存( cún)在。

△《创:战纪》中的弗林与克( kè)鲁(上)

《黑客帝国》中的尼奥( ào)与史密斯(下)

克鲁本是弗( fú)林为助其管理电子世界( jiè)而创造出来的存在,可以( yǐ)说是弗林的镜像或者理( lǐ)想中的弗林。

对于克鲁,弗( fú)林是给了强力的完美性( xìng),这就成了刻在他骨子里( lǐ)的基因,也是造成电子世( shì)界毁灭的根本。

你想想让( ràng)一个强迫症管理世界,会( huì)是怎样的情况?

更可怕的( de)是弗林,他以为克鲁是完( wán)美的,不自觉地放弃了自( zì)己的主体性,将一个世界( jiè)交给了他。

结果呢,原生数( shù)码种族的出现打破了这( zhè)种完美,也使得弗林与克( kè)鲁的身份发生逆转。

前者( zhě)从「主人」变为被追逐和被( bèi)驱逐的对象;后者则跃居( jū)世界之王。

咋办 ?

必须支棱( léng)起来啊,弗林这么想,也这( zhè)么做。

结果呢,他越和克鲁( lǔ)争斗,克鲁的力量就越是( shì)强大。

克鲁知道自己不是( shì)真正的弗林,即本我,无非( fēi)是在电子世界中的镜像( xiàng),一个「伪自我」。

而套用拉康( kāng)镜像的理论,嗯嗯,又是拉( lā)康,他认为——「主体就是无」。

因( yīn)此,后期的弗林基本不和( hé)克鲁正面争斗,他开始吐( tǔ)故纳新,锻炼心性,臻化向( xiàng)「无」。

影片结尾,弗林彻底地( dì)理解了万事万物的规律( lǜ),「真正的完美永远是个未( wèi)知数」,选择与克鲁同归于( yú)尽,无论本我,还是伪我,都( dōu)走向了无。

02 独特的视效

可( kě)以说“独特的视觉”是 《创:战( zhàn)纪》最能够让人铭记的部( bù)分。

你会发现整部电影的( de)色彩很统一,橘、红、黑、白、蓝( lán)。

天是黑色,建筑也是黑色( sè),压抑,又渗透着沉寂,无噪( zào)点,让各种光晕、流线、反射( shè)更为突出。

而且黑色有着( zhe)强烈的包容性与吞噬感( gǎn),在这个色调上划过各种( zhǒng)颜色不会让类似于白色( sè)显得那么突兀,你会发现( xiàn)有着一种晕染的柔和。

白( bái)色呢,多是吃瓜群众,当然( rán),弗林不一样,他也是白色( sè),象征了后期的他对平和( hé)、纯洁的追求。

反派是橘色( sè)与红色;跟着主角的都是( shì)蓝色。

这不仅仅是对第一( yī)部作品的继承,也是提供( gōng)了非常明显和统一的视( shì)觉符号,整个电子世界看( kàn)起来既缤纷多样,又异域( yù)纷呈。

不过,这些还都是静( jìng)态的。

作为一部科幻风格( gé)的电影,必须要有令人激( jī)动地视觉设计。

这就不得( dé)不说极速光轮和后期的( de)飞机大战。

在第一部里,由( yóu)于技术水平的限制,只能( néng)做出一些简单的格子,而( ér)光轮摩托会在直线轨道( dào)上行驶,突然不可思议地( dì)右转。

△ 82 版的光轮摩托

但在( zài)第二部就不行了,必须要( yào)遵守一些基本空间与物( wù)理准则。

前布加迪的设计( jì)大师根据赛得 · 米德的科( kē)幻画稿,搞定出摩托的外( wài)形特征。

△赛得 · 米德为 82 版影( yǐng)片设计的画稿

△设计师 Darren Gilford 和( hé) Daniel Simon 的新版设计图

数字领域( yù)负责完成动态输出,演员( yuán)们骑在一辆静止的摩托( tuō)上做出赛车中的各种动( dòng)作,用四台 RED 摄像机拍摄他( tā)们头部的影像,再转化成( chéng)图像,最后动画师根据这( zhè)些 CG 头像调整赛车手的身( shēn)体和整个动态过程。

这才( cái)有了经典的极速光轮,也( yě)使得看过本片的观众再( zài)在迪士尼的游乐项目中( zhōng)有了更贴近电影一般的( de)神奇体验。

03 精彩的电子配( pèi)乐

配乐,在大胡子看来是( shì)一部成功的电影不可忽( hū)略的隐藏叙事空间。

对于( yú) 《创:战纪》而言,配乐则大为( wèi)不同。

法国电子乐队 Daft Punk 打造( zào)的迷幻电子乐,把整部影( yǐng)片赛博空间的味道渲染( rǎn)得淋漓尽致。

自不用说,电( diàn)子声波的巧妙变形以及( jí)多声部交响乐的运用让( ràng)喜欢电子乐的朋友们委( wěi)实兴奋。不过,也会让一些( xiē)不怎么喜欢电子乐的观( guān)众觉得吵闹。

因人而定吧( ba)。

比如,萨姆初入电子世界( jiè),就被「识别者」抓住带往市( shì)中心区域。

注意此时的 BGM,纯( chún)正的电子乐介入,随着音( yīn)色不断由暗到明变奏出( chū)一种叠加序列,形成快速( sù)而固定节奏,持续重复。

这( zhè)种节奏配合着低音鼓一( yī)起营造出一种紧张的不( bù)安氛围,凸显出萨姆的慌( huāng)乱与懵圈。

而在飞行过程( chéng)中,简单的旋律隐藏着不( bù)简单的心思。

电子乐节奏( zòu)加上舒缓的弦乐,可谓动( dòng)静结合,搭配出空中的听( tīng)觉与心理体验。

除此之外( wài),大胡子还是建议对整张( zhāng) OST 都可以听听,才能彻底发( fā)现 Daft Punk 的用心,无论是典型的( de) lo-bit 音色,琶音辅助器的发散( sàn)与循环,还是对 80 年代迪斯( sī)科的融入与变奏,风格独( dú)特,充满爆发力和煽动性( xìng)。

OK,没有了,对于 《创:战纪》而言( yán),几个优点已说到,其他的( de)就不多言。

喜欢这种风格( gé)的朋友们,可以没事儿多( duō)刷几次,权当找回迪士尼( ní)玩项目的感觉。

可惜电影( yǐng)亏的很厉害,直接导致第( dì)三部作品持续搁置。

此外( wài),更悲催的是 Daft Punk 也已解散。

然( rán)而,没有了前两部的角色( sè)与 Daft Punk,这一次 Tron 的效果和票房( fáng)将会如何,我们只能等到( dào) 10 月方可知晓。

不过,现在就( jiù)能知道的是——电子世界终( zhōng)于入侵现实,迪士尼的第( dì)三次电子世界大冒险也( yě)就此展开。

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